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运动与力

运动的描述

质点

质点(Mass Point):用来代替物体、具有物体全部质量的点,是一种理想化模型。

  • 把物体看作质点,是为了忽略形状和大小,突出研究的主要因素;
  • 物体能否看作质点,取决于形状和大小对所研究问题的影响是否可忽略;
  • 与物体的大小无关:地球绕太阳公转可视为质点,研究地球自转则不能。

同一物体在不同问题中,能否视为质点的结论可能不同。

参考系与坐标系

  • 参考系(Reference Frame):描述物体运动时,假定不动、用作参照的物体。选不同参考系,同一运动的描述可能不同;
  • 通常以 地面 为参考系,未特别说明时默认如此;
  • 坐标系:在参考系上建立的定量描述位置的数学工具。直线运动建一维坐标轴,平面运动建平面直角坐标系。

运动是绝对的,静止是相对的。「太阳东升西落」是以地面为参考系得到的描述。

时间与时刻

  • 时刻:某一瞬间,对应时间轴上的一个 ,如「第 2 秒末」;
  • 时间间隔(简称时间):两个时刻之间的间隔,对应时间轴上的一 ,如「前 3 秒内」;
  • 「第 3 秒末」与「第 4 秒初」是同一时刻;「第 3 秒内」指从第 2 秒末到第 3 秒末,历时 1 秒。

位移与路程

  • 路程:物体运动 轨迹的长度,是标量,恒为正;
  • 位移(Displacement):由初位置指向末位置的 有向线段,是矢量,用 x\vec{x} 表示,方向由初指向末。
路程位移
矢量标量标量矢量
方向初位置指向末
大小轨迹总长度初末位置间直线距离
  • 位移大小 不超过 路程;只有单向直线运动时两者相等;
  • 物体回到出发点时,位移为 00,路程不为 00

速度

速度(Velocity):描述物体位置变化 快慢 的物理量,是矢量,方向与运动方向相同。

v=ΔxΔtv=\frac{\Delta x}{\Delta t}

单位为 m/s\text{m/s}

  • 平均速度:位移与所用时间之比,vˉ=ΔxΔt\bar{v}=\frac{\Delta x}{\Delta t},方向与位移相同;
  • 瞬时速度:某一时刻(或某一位置)的速度,Δt0\Delta t\to 0 时平均速度的极限;
  • 速率:瞬时速度的大小,是标量。平均速率是路程与时间之比,与平均速度大小一般不等。
平均速度平均速率
定义位移 // 时间路程 // 时间
矢量标量矢量标量

x-tx\text{-}t 图像中,平均速度是图线上两点连线(割线)的斜率;当 Δt0\Delta t\to 0,割线趋近于切线,斜率即为瞬时速度。速度是位置对时间的变化率。

加速度

加速度(Acceleration):描述 速度变化快慢 的物理量,等于速度的变化量与所用时间之比,是矢量。

a=ΔvΔt=vv0ta=\frac{\Delta v}{\Delta t}=\frac{v-v_0}{t}

单位为 m/s2\text{m/s}^2

  • 加速度方向与 速度变化量 Δv\Delta v 的方向相同,不一定与速度方向相同;
  • aavv 同向 时物体 加速反向减速
  • 加速度大不代表速度大:vv 大而 a=0a=0 时速度不变,v=0v=0aa 大时速度变化快。

判断加减速看 aavv 的方向关系,与它们的大小无关。这是本章最易出错处。

几种典型情形:aavv 同向且 aa 不变,是匀加速;aavv 反向且 aa 不变,是匀减速;aa 逐渐减小到零,速度增大到最大且不再变化。加速度描述的是速度 变化 的快慢,与速度本身的大小无关。

速度 vv加速度 aa
意义位置变化快慢速度变化快慢
决定因素位移与时间速度变化与时间
大小是否关联互不决定,各自独立

匀变速直线运动的研究

匀变速直线运动

匀变速直线运动:沿直线运动且 加速度恒定(大小方向都不变)的运动。

  • aavv 同向为 匀加速,反向为 匀减速
  • 速度随时间 均匀变化,相等时间内速度变化量相等。

基本公式

以初速度 v0v_0、加速度 aa、时间 tt 为基础,三个基本公式:

v=v0+atv=v_0+at x=v0t+12at2x=v_0t+\frac{1}{2}at^2 v2v02=2axv^2-v_0^2=2ax
  • 速度公式 v=v0+atv=v_0+at:不含位移;
  • 位移公式 x=v0t+12at2x=v_0t+\frac{1}{2}at^2:不含末速度;
  • 速度位移公式 v2v02=2axv^2-v_0^2=2ax:不含时间,处理不涉及时间的问题最简便。

规定初速度方向为正方向,aavvxx 均为代数量:与正方向同为正、反为负。匀减速时 aa 取负值。

三个公式共含 v0v_0vvaattxx 五个量,其中独立的只有两个。已知任意三个量,即可解出其余两个。解题时把已知量与待求量列出,缺哪个量就选不含该量的公式,可省去联立。

两个推论

平均速度公式:匀变速直线运动中,某段时间内的平均速度等于这段时间 中间时刻的瞬时速度,也等于初末速度的平均值。

vˉ=vt/2=v0+v2\bar{v}=v_{t/2}=\frac{v_0+v}{2}

中间位置的速度:位移中点处的瞬时速度,等于初末速度的方均根。

vx/2=v02+v22v_{x/2}=\sqrt{\frac{v_0^2+v^2}{2}}

无论加速还是减速,恒有 vx/2>vt/2v_{x/2}>v_{t/2}:位移中点总在时间中点之后,故中点位置速度更大。

逐差相等:连续相等时间 TT 内的位移差为常数。

Δx=xn+1xn=aT2\Delta x=x_{n+1}-x_n=aT^2

由逐差法可测加速度:a=xmxn(mn)T2a=\frac{x_m-x_n}{(m-n)T^2}。这是纸带实验测 aa 的核心方法。实际处理时取尽可能多的偶数段,前后两半分别求和相减,能减小误差:

a=(x4+x5+x6)(x1+x2+x3)9T2a=\frac{(x_4+x_5+x_6)-(x_1+x_2+x_3)}{9T^2}

初速度为零的匀加速运动

设初速度 v0=0v_0=0,从静止开始匀加速,取相等时间间隔 TT 与相等位移间隔,有以下比例关系。

特征量比例关系
112233……个 TT 末的速度1:2:3:1:2:3:\dots
112233……个 TT 内的位移12:22:32:1^2:2^2:3^2:\dots
112233……个 TT 内的位移1:3:5:1:3:5:\dots
通过前 112233……段相等位移所用时间1:2:3:1:\sqrt{2}:\sqrt{3}:\dots

这些比例仅在 初速度为零 时成立,可快速处理选择题。

运动图像

x-tx\text{-}t 图像(位移–时间图像)描述位置随时间的变化:

  • 图线的 斜率 表示速度,斜率越大速度越大;
  • 直线表示匀速直线运动,曲线表示变速运动;
  • 图线交点表示两物体在该时刻位置相同(相遇),不表示速度相同。

v-tv\text{-}t 图像(速度–时间图像)描述速度随时间的变化:

  • 图线的 斜率 表示加速度;
  • 图线与时间轴所围 面积 表示位移,轴上方为正、下方为负;
  • 匀变速运动的 v-tv\text{-}t 图线为倾斜直线,匀速运动为水平直线。
图像斜率面积
x-tx\text{-}t速度无意义
v-tv\text{-}t加速度位移

两类图像都描述直线运动,图线本身 不是 物体的运动轨迹。

读图的通用方法:先看纵轴表示什么量,再看斜率和面积各代表什么。v-tv\text{-}t 图中,图线在时间轴上方表示正向运动、下方表示反向运动;面积的正负相加得总位移,面积绝对值相加得路程。两物体的 v-tv\text{-}t 图线交点表示 速度相同,而非相遇。

有些题目把基本公式改写后作图,化曲线为直线,便于取斜率、截距:

  • xt-t\frac{x}{t}\text{-}t 图像:由 xt=v0+12at\frac{x}{t}=v_0+\frac{1}{2}at,图线是直线,斜率为 a2\frac{a}{2},纵截距为 v0v_0
  • v2-xv^2\text{-}x 图像:由 v2=v02+2axv^2=v_0^2+2ax,图线是直线,斜率为 2a2a,纵截距为 v02v_0^2

自由落体运动

自由落体运动(Free Fall):物体只在 重力 作用下,从 静止 开始下落的运动。

  • 是初速度为零、加速度为 gg 的匀加速直线运动;
  • 重力加速度 gg 方向竖直向下,同一地点对一切物体相同,一般取 g=9.8 m/s2g=9.8\ \text{m/s}^2,粗略计算取 10 m/s210\ \text{m/s}^2
  • gg 随纬度升高而增大,随高度升高而减小。

把基本公式中 v0=0v_0=0a=ga=g 代入即得自由落体规律:

v=gth=12gt2v2=2gh\begin{aligned} v & =gt \\ h & =\frac{1}{2}gt^2 \\ v^2 & =2gh \end{aligned}

竖直上抛运动:初速度竖直向上、只受重力,全程加速度为 gg、方向向下。可视为匀减速上升与自由下落的组合,上升与下落经过同一位置时速率相等、时间相等。

取初速度 v0v_0、向上为正、a=ga=-g,则上升到最高点用时 t=v0gt=\frac{v_0}{g},上升最大高度 h=v022gh=\frac{v_0^2}{2g}。全过程可当作一个匀变速直线运动统一处理,不必分段。

测量与仪器

匀变速直线运动的规律,靠 打点计时器 记录纸带来研究。常用测量仪器如下。

  • 刻度尺:读数要估读到最小分度的下一位。测长度时视线正对刻度、避免视差;
  • 游标卡尺:主尺读整毫米,游标读小数。nn 分度游标的精度为 1n mm\frac{1}{n}\ \text{mm}1010 分度为 0.1 mm0.1\ \text{mm}5050 分度为 0.02 mm0.02\ \text{mm}),最终读数 == 主尺整毫米数 ++ 游标对齐格数 ×\times 精度,不估读
  • 螺旋测微器(千分尺):精度 0.01 mm0.01\ \text{mm},读数 == 固定刻度 ++ 可动刻度格数 ×0.01 mm\times 0.01\ \text{mm},可动刻度要 估读0.001 mm0.001\ \text{mm}
  • 打点计时器:接交流电源,每隔固定时间打一个点。电磁打点计时器用 46 V4\sim 6\ \text{V} 交流电,电火花计时器用 220 V220\ \text{V} 交流电;我国市电频率 50 Hz50\ \text{Hz},故打点间隔 0.02 s0.02\ \text{s}

纸带处理:先判断点迹疏密(越密速度越小),舍去开头过密的点,再按相等时间间隔选取计数点。相邻计数点间常隔几个计时间隔,注意区分 计时间隔计数间隔。由平均速度公式,某计数点的瞬时速度用其前后两点的位移除以对应时间求得。

相互作用——力

(Force):物体间的 相互作用,用 F\vec{F} 表示,是矢量。

  • 力的 三要素:大小、方向、作用点;
  • 力的作用是 相互 的,有施力物体必有受力物体;
  • 力的作用效果:改变物体的 运动状态(产生加速度)或使物体 发生形变
  • 单位是 牛顿(Newton,N)。

按性质分为重力、弹力、摩擦力等;按效果分为动力、阻力、压力、拉力等。同一个力按性质和按效果的命名不冲突:斜面对物体的支持力(性质是弹力)也可称为支持力(按效果)。向心力、拉力等效果力,都由某个性质力充当。

受力分析 是力学的基础,标准步骤:

  1. 明确研究对象(单个物体或系统);
  2. 重力、弹力、摩擦力、其他力 的顺序逐个分析;
  3. 只画物体 受到 的力,不画它对别人的力;
  4. 检查每个力是否有施力物体,防止漏力、添力。

先重力(一定有)、再接触力(弹力、摩擦力,看有无接触和挤压)、最后其他力,可避免遗漏。分析多个物体时,能用 整体法 就用整体法,只关注系统外力,避开内部相互作用。

重力

重力(Gravity):由于 地球的吸引 而使物体受到的力。

  • 大小 G=mgG=mg,方向 竖直向下(不是指向地心,也不垂直于斜面);
  • 作用点在物体的 重心
  • 重力是地球引力的一个分力,一般近似认为重力等于地球引力。

严格地说,地球引力提供了重力与随地球自转所需的向心力两部分,故重力方向一般不严格指向地心。只有在两极和赤道,重力方向才恰好过地心。

重心:物体各部分所受重力的等效作用点。

  • 位置与物体的 形状质量分布 有关;
  • 质量分布均匀、形状规则的物体,重心在其 几何中心
  • 重心可以在物体之外,如圆环、L 形板的重心。

确定重心位置的常用方法:

  • 对称法:物体有对称轴时,重心必在对称轴上,多条对称轴的交点即为重心;
  • 悬挂法:质量分布均匀的薄板,先后在两点悬挂,两次铅垂线的交点即为重心;
  • 分割法:把物体拆成几个重心已知的部分,逐次求两部分的合重心;
  • 补偿法:挖去一块的物体,可看作完整物体与一块「负质量」的叠加,用分割法求解。

重心是重力的等效作用点,并非物体上真实存在质量最集中的点。

弹力

弹力(Elastic Force):发生 弹性形变 的物体,由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力。

  • 产生条件:直接接触发生弹性形变
  • 常见弹力有压力、支持力、拉力(绳的张力);
  • 方向总是 垂直于接触面,指向被支持(被压)的物体,即指向形变恢复的方向;
  • 绳的拉力沿绳收缩方向,绳只能拉不能压。

胡克定律(Hooke's Law):在弹性限度内,弹簧的弹力与形变量成正比。

F=kxF=kx

其中 kk劲度系数,单位 N/m\text{N/m},由弹簧本身决定;xx 为形变量(伸长或压缩的长度),不是 弹簧总长。

弹力方向的判断规律:

接触类型弹力方向
面与面接触垂直于接触面
点与面接触垂直于面
点与点接触垂直于公切面
绳与物体沿绳指向绳收缩方向

弹力有无不易判断时,可用 假设法:假设撤去接触面,看物体是否还能保持原状,能保持则原来无弹力,否则有弹力。也可结合运动状态反推。

摩擦力

摩擦力(Friction):两个 接触且相互挤压 的物体,当发生 相对运动 或有 相对运动趋势 时,在接触面上产生的阻碍相对运动(趋势)的力。

  • 滑动摩擦力:相对滑动时产生,方向与 相对运动方向相反
f=μFNf=\mu F_N

其中 μ\mu动摩擦因数(无单位),FNF_N 为正压力(垂直于接触面)。ff 只与 μ\muFNF_N 有关,与接触面积、相对速度无关。

  • 静摩擦力:有相对运动趋势但未滑动时产生,方向与 相对运动趋势方向相反
  • 静摩擦力大小随外力变化,取值范围 0<ffmax0<f\le f_{\max},最大静摩擦力略大于滑动摩擦力,中学中常近似相等。
滑动摩擦力静摩擦力
产生条件相对滑动有相对运动趋势
方向与相对运动方向相反与相对运动趋势方向相反
大小f=μFNf=\mu F_N(定值)0<ffmax0<f\le f_{\max}(可变)

摩擦力方向与物体 运动方向 无必然联系:静摩擦力可以是动力,如传送带带动物体、人走路时地面对脚的摩擦。

判断摩擦力方向的关键,是找 相对运动(趋势) 的方向,而不是物体对地的运动方向。滑动摩擦力用 相对运动方向 判断,静摩擦力用 相对运动趋势 判断。趋势方向不明显时,可用假设法:假设接触面光滑,看物体将向哪个方向滑动,趋势即指向该方向,静摩擦力与之相反。

斜面上的物体是否下滑:物体放在倾角 θ\theta 的粗糙斜面上,沿斜面下滑分量为 mgsinθmg\sin\theta,最大静摩擦力约为 μmgcosθ\mu mg\cos\theta。比较两者:

  • tanθ>μ\tan\theta>\mu 时物体下滑;
  • tanθμ\tan\theta\le\mu 时物体保持静止,与物体质量无关。

后一情形称为 自锁:只要斜面足够粗糙、倾角足够小,无论物体多重都不会自行下滑。

力的合成

合力与分力:若一个力产生的效果与几个力共同作用的效果相同,则这个力叫那几个力的 合力,那几个力叫它的 分力。合力与分力是 等效替代 关系,二者不同时作为物体的受力参与分析。

平行四边形定则:求两个共点力的合力时,以表示两力的有向线段为邻边作平行四边形,其 对角线 表示合力的大小和方向。

  • 两力同向时合力最大 F=F1+F2F=F_1+F_2,反向时最小 F=F1F2F=|F_1-F_2|
  • 合力范围 F1F2FF1+F2|F_1-F_2|\le F\le F_1+F_2
  • 夹角越大,合力越小;合力可能大于、等于或小于任一分力。

两个互相垂直的力 F1F_1F2F_2 的合力大小为:

F=F12+F22F=\sqrt{F_1^2+F_2^2}

夹角为 θ\theta 的两力合成,合力大小的一般公式为:

F=F12+F22+2F1F2cosθF=\sqrt{F_1^2+F_2^2+2F_1F_2\cos\theta}
  • θ=0\theta=0F=F1+F2F=F_1+F_2(最大);
  • θ=90\theta=90^\circF=F12+F22F=\sqrt{F_1^2+F_2^2}
  • θ=180\theta=180^\circF=F1F2F=|F_1-F_2|(最小)。

多个力合成时,可先合成其中两个,再把结果与下一个力合成,逐次进行。力的合成没有先后顺序,交换次序不影响结果。

力的分解

力的分解 是合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则。

  • 一个力可分解为无数对分力,需按 实际作用效果 或题目要求分解;
  • 常用 正交分解:把力沿两个互相垂直的方向分解,化矢量运算为代数运算。

斜面上重力的分解是典型模型:物体在倾角 θ\theta 的斜面上,重力 GG 分解为沿斜面向下的 GsinθG\sin\theta 和垂直斜面向下的 GcosθG\cos\theta

G=GsinθG=Gcosθ\begin{aligned} G_{\parallel} & =G\sin\theta \\ G_{\perp} & =G\cos\theta \end{aligned}

正交分解的步骤:选坐标轴(一般沿运动方向和垂直方向)、将各力投影到两轴、分别对两轴列方程。坐标轴的选取以让尽量多的力落在轴上、待分解的力尽量少为原则。

共点力的平衡

共点力:作用于同一点,或作用线相交于同一点的几个力。

平衡状态:物体处于 静止匀速直线运动 状态,此时加速度为零。

共点力平衡条件:物体所受合力为零。

F=0\vec{F}_{\text{合}}=0

正交分解后,平衡条件写为两个方向上的分量平衡:

Fx=0Fy=0\begin{aligned} \sum F_x & =0 \\ \sum F_y & =0 \end{aligned}
  • 二力平衡:两力等大、反向、共线;
  • 三力平衡:任意两力的合力与第三个力等大反向,三力可首尾相接构成 闭合三角形,且三力必共面、共点;
  • 处理平衡问题常用正交分解法、力的三角形法、相似三角形法。

三种方法的适用情形:

  • 正交分解法:受力较多(三个以上)时通用,把矢量运算化为两个方向的代数运算;
  • 力的三角形法:只受三个力时,将三力首尾相接构成闭合三角形,用几何关系求解;
  • 相似三角形法:力的三角形与几何图形中的三角形相似时,用对应边成比例求解。

一类常考的 动态平衡 问题:物体所受三个力中,一个大小方向都不变(恒力)、一个方向不变而大小可变、一个大小方向都可变。把三力画成首尾相接的三角形,让恒力固定不动、方向不变的力沿其方向平移,第三个力的箭头端在一条直线上滑动,各力的变化趋势一目了然。

平衡的稳定性:物体偏离平衡位置后受到的合力,若指向平衡位置(回复力)为 稳定平衡(如光滑碗底的小球),若背离平衡位置为 不稳定平衡(如光滑球顶的小球),若仍为零则为 随遇平衡(如光滑水平面上的小球)。

运动和力的关系

牛顿第一定律

牛顿第一定律(Newton's First Law):一切物体总保持 匀速直线运动状态静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。又称 惯性定律

  • 揭示了力与运动的关系:力 不是 维持运动的原因,而是 改变 运动状态的原因;
  • 定律描述的是不受力(或合力为零)的理想情形,无法直接由实验验证,是在伽利略理想斜面实验基础上经推理得出。

亚里士多德曾认为「力是维持运动的原因」,统治了近两千年。伽利略(Galileo Galilei,1564–1642)用理想斜面实验推翻这一观点:小球从斜面滚下再冲上另一斜面,若接触面光滑,总能回到原来的高度;减小另一斜面的倾角,小球要滚得更远才能达到同一高度;若第二个斜面放平,小球将永远运动下去。牛顿(Isaac Newton,1643–1727)在此基础上总结出第一定律。

惯性(Inertia):物体保持原有运动状态不变的性质。

  • 一切物体都有惯性,惯性是物体的固有属性;
  • 质量 是惯性大小的 唯一 量度,质量越大惯性越大;
  • 惯性与物体是否受力、速度大小、运动状态均无关。

牛顿第二定律

牛顿第二定律(Newton's Second Law):物体加速度的大小与所受合外力成 正比,与质量成 反比,方向与 合外力方向相同

F=ma\vec{F}=m\vec{a}
  • 矢量性a\vec{a} 的方向始终与合外力 F\vec{F} 的方向一致;
  • 瞬时性aaFF 一一对应、同时产生同时消失,合力变化则加速度立即变化;
  • 同体性FFmmaa 对应同一物体。

瞬时性问题的关键是判断哪些力能突变。绳、接触面 的弹力可突变(剪断瞬间立即变为零),轻弹簧、橡皮绳 的弹力不能突变(形变来不及改变,瞬间保持原值)。分析瞬间加速度,要先判断各力在该瞬间的取值,再求合力。

应用牛顿第二定律解题的一般步骤:

  1. 明确 研究对象,隔离受力分析;
  2. 建立坐标系,正交分解各力;
  3. 沿两轴列方程 Fx=max\sum F_x=ma_xFy=may\sum F_y=ma_y
  4. 求解并检验。

力学单位制

  • 基本量:力学中选取 长度质量时间 为基本量,单位为米(m)、千克(kg)、秒(s);
  • 导出量:由基本量根据物理关系推导得到,如速度、加速度、力;
  • 国际单位制(SI):由基本单位和导出单位组成的单位体系。

导出量的单位可由基本单位组合表示,例如力的单位 1 N=1 kgm/s21\ \text{N}=1\ \text{kg}\cdot\text{m/s}^2。列方程与运算时统一采用国际单位,可避免单位换算错误。检查一个物理公式是否合理,可看等号两边的单位是否一致。

超重与失重

物体在竖直方向有加速度时,对支持物的压力(或对悬绳的拉力)会偏离重力,出现超重或失重。这里对支持物的作用力称为 视重,物体所受重力称为 实重。设向上为正、加速度为 aa,对物体用牛顿第二定律,再由牛顿第三定律得视重:

FN=m(g+a)F_N=m(g+a)
  • 超重FN>mgF_N>mg,物体有 向上 的加速度(加速上升或减速下降);
  • 失重FN<mgF_N<mg,物体有 向下 的加速度(加速下降或减速上升);
  • 完全失重a=ga=g、方向向下时 FN=0F_N=0,如自由落体、绕地球做圆周运动。
状态加速度方向视重与重力
超重向上FN>mgF_N>mg
失重向下FN<mgF_N<mg
完全失重向下且 a=ga=gFN=0F_N=0

超重失重时物体的 实际重力不变,改变的只是对支持物的作用力(视重)。判断依据是加速度方向,与速度方向无关。

牛顿第三定律

牛顿第三定律(Newton's Third Law):两个物体间的作用力与反作用力总是 大小相等、方向相反,作用在同一条直线上

  • 作用力与反作用力 同时产生、同时消失,是同一性质的力;
  • 分别作用在 两个不同物体 上,效果不能抵消;
  • 与二力平衡区别明显:平衡力作用在 同一物体 上,作用力与反作用力作用在 两个物体 上。
作用力与反作用力一对平衡力
作用对象两个物体同一物体
性质一定相同不一定相同
是否抵消不能抵消可以抵消
存在关系同生同灭可单独存在

一个常见错误:把「书对桌面的压力」与「桌面对书的支持力」当成一对,是对的;但把「书受的重力」与「桌面对书的支持力」当成作用力与反作用力则错——这两个力作用在同一物体(书)上,是一对平衡力。重力的反作用力是书对地球的吸引。

连接体问题

连接体:由绳、杆或接触面连接、一起运动的多个物体系统。处理方法有整体法与隔离法。

  • 整体法:把加速度相同的几个物体看作一个整体,只分析外力,求系统的加速度;
  • 隔离法:把某个物体单独取出,分析它受到的全部力(含相互作用力),求物体间的作用力。

典型思路:先用整体法求加速度,再用隔离法求内力。以质量 m1m_1m2m_2 的两物块在光滑水平面上被水平力 FF 推动为例,整体法得:

a=Fm1+m2a=\frac{F}{m_1+m_2}

隔离后一物块,得两物块间的作用力 FN=m2a=m2m1+m2FF_N=m_2a=\frac{m_2}{m_1+m_2}F

质量分配原则:两物块由绳(或接触面)连接,只在一端施水平力 FF 时,连接处的相互作用力总是

T=m1m1+m2FT=\frac{m_1}{m_1+m_2}F

其中 m1m_1没有被 FF 直接作用 的那个物体的质量。这一结论与接触面是否光滑、系统是否倾斜无关,可直接套用。

常见连接体模型的处理要点:

  • 叠放模型:上下两物体靠摩擦力连接,判断是否相对滑动是关键;
  • 弹簧模型:弹簧连接的两物体加速度可以不同,弹力由形变量决定,且不能突变;
  • 绳连模型:不可伸长的绳连接的物体,沿绳方向的加速度大小相等。

用整体法求出的作用力,与用另一个物体隔离求得的结果必然一致,可相互验证。

动力学的两类问题

牛顿第二定律 F=ma\vec{F}=m\vec{a}运动 联系起来,aa 是二者的桥梁。据此有两类基本问题。

  • 已知受力求运动:先受力分析求合力,由 a=Fma=\frac{F}{m} 求加速度,再用运动学公式求速度、位移、时间;
  • 已知运动求受力:先用运动学公式求加速度,由 F=maF=ma 求合力,再分析各力。
类型已知桥梁求解
已知力求运动受力情况a=Fma=\frac{F}{m}速度、位移、时间
已知运动求力运动情况a=ΔvΔta=\frac{\Delta v}{\Delta t}合力、各力

两类问题的核心都是加速度 aa:由力经牛顿第二定律得 aa,再由 aa 经运动学公式联系位移与速度。分析清 研究对象、画好 受力图、选对 坐标系,是解题的基础。

一道综合两类问题的例题:火箭在某无大气星球表面竖直上升,发射后 τ\tau 时间内匀加速,箭内物体对支持物的压力是发射前的 1.81.8 倍;此后火箭里的物体完全失重,直到落回表面。设星球重力加速度 gg 不随高度变化,求全程时间。加速段箭内物体超重,视重是实重的 1.81.8 倍,故 a=(1.81)g=0.8ga=(1.8-1)g=0.8gτ\tau 末火箭高度 h=12aτ2h=\frac{1}{2}a\tau^2、速度 v=aτv=a\tau。完全失重表明发动机关闭,火箭此后只受重力,先减速上升再自由下落,直到 h=vt12gt2-h=v t-\frac{1}{2}gt^2。代入解得后段用时 2τ2\tau,全程 3τ3\tau

抛体运动

曲线运动

物体运动轨迹为曲线的运动。物体做曲线运动时,速度方向沿轨迹的切线方向,时刻改变,故曲线运动一定是变速运动,一定有加速度。

  • 做曲线运动的条件:合外力(加速度)方向与速度方向不在同一直线上
  • 合力指向轨迹凹侧,速度、合力、轨迹三者「速度居中、合力偏向凹侧」;
  • 若合力方向与速度方向相同或相反,则做直线运动。
运动类型合力与速度轨迹
直线运动共线(同向或反向)直线
曲线运动不共线(成夹角)曲线,偏向合力一侧

运动的合成与分解

一个复杂运动可看作两个(或多个)简单分运动的合成。合成与分解遵循 平行四边形定则(矢量运算),对位移、速度、加速度均成立。

  • 等时性:合运动与各分运动经历的时间相同;
  • 独立性:各分运动互不影响,各自独立进行;
  • 等效性:各分运动的合效果与合运动等效。

沿相互垂直的两个方向分解最常用。设合速度 v\vec v 分解为 vxv_xvyv_y

v=vx2+vy2v=\sqrt{v_x^2+v_y^2}

合速度与 xx 轴夹角 θ\theta 满足 tanθ=vyvx\tan\theta=\frac{v_y}{v_x}

判断合运动的性质,看合初速度与合加速度是否共线:两者共线做直线运动,不共线做曲线运动;合加速度恒定则为匀变速运动。

Example

小船渡河是典型的运动合成问题。船速 v1\vec v_1(船相对静水)与水速 v2\vec v_2(水相对岸)合成为船的实际速度。设河宽为 dd

  • 渡河时间最短:船头正对对岸,垂直分速度最大(等于 v1v_1),tmin=dv1t_{\min}=\frac{d}{v_1},与水速无关,但会被冲向下游;
  • 航程最短v1>v2v_1>v_2):合速度垂直于河岸,船头指向上游,与岸成夹角 θ\theta 满足 cosθ=v2v1\cos\theta=\frac{v_2}{v_1},最短航程即河宽 dd
  • v1<v2v_1<v_2 时无法垂直渡河,此时合速度方向与 v1v_1 垂直时航程最短。

关联速度

绳、杆连接或直接接触的物体,速度并不独立。约束限制了它们的相对运动,由此产生 关联速度。核心是一句话:沿约束方向(绳、杆或接触面法线)的分速度大小相等

处理关联速度分三步:

  • 找合速度:物体实际运动的方向就是合速度方向(轨迹的切线);
  • 分解:把合速度正交分解为「沿约束方向」与「垂直约束方向」两个分量;
  • 建等式:让两物体沿约束方向的分速度相等,列方程求解。

沿绳(杆)速度相等,但加速度不一定相等——夹角在变,转动效果会额外贡献法向加速度。

Example

人拉船靠岸:岸上的人以速度 v1v_1 匀速收绳,绳与水平方向夹角为 θ\theta。船的实际速度 v\vec v 是合速度,把它沿绳方向分解得 vcosθv\cos\theta。绳不可伸长,绳端沿绳的速度必须等于收绳速度:

vcosθ=v1    v=v1cosθv\cos\theta=v_1\implies v=\frac{v_1}{\cos\theta}

θ\theta 越大,船速越大——船越靠近岸,收绳的效率越低。

平抛运动

将物体以水平初速度 v0v_0 抛出,只受重力作用的运动。它是 匀变速曲线运动,加速度恒为 gg、方向竖直向下。

平抛运动可分解为两个独立的分运动:

  • 水平方向:匀速直线运动,速度恒为 v0v_0
  • 竖直方向:初速度为零的自由落体运动,加速度为 gg

设抛出点为原点、水平为 xx 轴、竖直向下为 yy 轴,经时间 tt

x=v0ty=12gt2\begin{aligned} x & =v_0t \\ y & =\frac{1}{2}gt^2 \end{aligned} vx=v0vy=gt\begin{aligned} v_x & =v_0 \\ v_y & =gt \end{aligned}

合速度 大小与方向:

v=vx2+vy2=v02+(gt)2v=\sqrt{v_x^2+v_y^2}=\sqrt{v_0^2+(gt)^2}

设合速度与水平方向夹角为 θ\theta,位移与水平方向夹角为 α\alpha

tanθ=vyv0=gtv0tanα=yx=gt2v0\begin{aligned} \tan\theta & =\frac{v_y}{v_0}=\frac{gt}{v_0} \\ \tan\alpha & =\frac{y}{x}=\frac{gt}{2v_0} \end{aligned}

由此得 tanθ=2tanα\tan\theta=2\tan\alpha速度方向与水平的夹角,其正切恒为位移方向夹角正切的两倍。这是平抛的重要几何性质。

飞行时间只由下落高度 hh 决定,与初速度无关:

t=2hgt=\sqrt{\frac{2h}{g}}

水平射程 x=v0t=v02hgx=v_0t=v_0\sqrt{\frac{2h}{g}},射程由 v0v_0hh 共同决定。

Example

从高 hh 的桌面水平抛出小球,落地时速度与水平方向成 4545^\circ,则 vy=v0v_y=v_0,即 gt=v0gt=v_0。又 h=12gt2h=\frac{1}{2}gt^2,联立可解出 v0=ghv_0=\sqrt{gh}

斜抛运动(选考了解)可分解为水平匀速与竖直方向的竖直上抛,同样是匀变速曲线运动。以 4545^\circ 抛出时射程最大。

类平抛运动:初速度方向与恒力方向垂直的匀变速曲线运动,都可套用平抛的分解方法。如带电粒子垂直进入匀强电场,沿初速度方向匀速、沿电场力方向匀加速,处理时把「gg」换成 a=Fma=\frac{F}{m} 即可,公式形式完全一致。

圆周运动

描述圆周运动的物理量

物体沿圆周运动,用以下物理量描述其快慢。

  • 线速度 v\vec v:弧长 ss 与时间 tt 之比,v=stv=\frac{s}{t},方向沿圆周切线,单位 m/s\mathrm{m/s}
  • 角速度 ω\omega:半径转过的角度 φ\varphi 与时间之比,ω=φt\omega=\frac{\varphi}{t},单位 rad/s\mathrm{rad/s}
  • 周期 TT:转一圈所需时间;转速 nn:单位时间转过的圈数;
  • 频率 ff:单位时间转过的圈数,f=1Tf=\frac{1}{T}

各量之间的关系:

ω=2πT=2πfv=2πrT=ωr\begin{aligned} \omega & =\frac{2\pi}{T}=2\pi f \\ v & =\frac{2\pi r}{T}=\omega r \end{aligned}

线速度、角速度、半径三者关系 v=ωrv=\omega r 是核心。判断两点快慢时须先看谁相同:

传动方式相同量关系
同轴转动角速度 ω\omega 相同v=ωrv=\omega r,半径大者线速度大
皮带 / 齿轮传动线速度 vv 相同(不打滑)ω=vr\omega=\frac{v}{r},半径大者角速度小

向心加速度

匀速圆周运动中,线速度大小不变、方向时刻改变,故速度是变化的,存在加速度。该加速度 方向始终指向圆心,称 向心加速度 an\vec a_n,只改变速度方向、不改变速度大小。

an=v2r=ω2r=4π2T2ra_n=\frac{v^2}{r}=\omega^2r=\frac{4\pi^2}{T^2}r

由三式可见:vv 相同时 ana_nrr 成反比;ω\omega 相同时 ana_nrr 成正比。选用哪个表达式取决于题目给的是 vvω\omega 还是 rr 相同。

匀速圆周运动与非匀速圆周运动的对比:

类型速率向心加速度合力
匀速圆周不变只有向心加速度大小不变,始终指向圆心
非匀速圆周改变向心 + 切向加速度有切向分量,改变速率

匀速圆周运动中「匀速」指速率不变,速度方向仍时刻改变,故仍是变速运动。

向心力

产生向心加速度的力称 向心力,方向始终指向圆心,是按 效果 命名的力,可由重力、弹力、摩擦力等一个或几个力提供(或它们的合力)。

Fn=man=mv2r=mω2r=m4π2T2rF_n=ma_n=m\frac{v^2}{r}=m\omega^2r=m\frac{4\pi^2}{T^2}r

  • 向心力只改变速度方向,不改变速度大小,不做功
  • 匀速圆周运动是变速运动、变加速运动(加速度方向变),但速率不变;
  • 向心力是合外力沿半径指向圆心的分量;若合外力还有切向分量,则速率也改变,成为非匀速圆周运动。

分析圆周运动的基本方法:找出圆心、半径,对物体受力分析,把指向圆心方向的合力作为向心力,列 Fn=mv2rF_n=m\frac{v^2}{r} 求解。

离心运动:向心力突然消失或不足时,物体沿切线飞出或逐渐远离圆心。所需向心力 mv2rm\frac{v^2}{r} 大于实际提供的力,就做离心运动。脱水甩干、转弯车辆侧滑都是离心运动的例子。

Example

圆锥摆:细线上端固定,下端小球在水平面内做匀速圆周运动。小球受重力 mgmg 与线的拉力 FTF_T,二者合力水平指向圆心。设线与竖直方向夹角 θ\theta、摆长 LL,则圆周半径 r=Lsinθr=L\sin\theta

竖直方向平衡、水平方向提供向心力:

FTcosθ=mgFTsinθ=mω2r\begin{aligned} F_T\cos\theta & =mg \\ F_T\sin\theta & =m\omega^2r \end{aligned}

两式相除得 tanθ=ω2rg=ω2Lsinθg\tan\theta=\frac{\omega^2r}{g}=\frac{\omega^2L\sin\theta}{g},解出 cosθ=gω2L\cos\theta=\frac{g}{\omega^2L}。转得越快,θ\theta 越大、球抬得越高。

拱形桥

汽车过桥是向心力方向随桥面弯曲方向变化的典型模型。物体受重力 mgmg 与桥面支持力 FNF_N,二者的合力提供向心力,方向指向圆心。

  • 凸形桥(圆心在下方):向心力竖直向下,mgFN=mv2rmg-F_N=m\frac{v^2}{r},得 FN=mgmv2r<mgF_N=mg-m\frac{v^2}{r}<mg,桥面对车的支持力小于重力,车处于失重状态;速度越大压力越小,当 v=grv=\sqrt{gr}FN=0F_N=0,车将飞离桥面;
  • 凹形桥(圆心在上方):向心力竖直向上,FNmg=mv2rF_N-mg=m\frac{v^2}{r},得 FN=mg+mv2r>mgF_N=mg+m\frac{v^2}{r}>mg,压力大于重力,车处于超重状态。

FNF_N 反作用于桥面可知:过凸形桥车对桥的压力小于重力,过凹形桥则大于重力。这也解释了在同一段路上,凹形桥面更易被压坏。

竖直平面内的圆周运动

竖直圆周运动是选考重点,关键在 最高点的临界条件。分两种模型。

轻绳模型(或轨道内侧):物体靠绳的拉力与重力提供向心力,绳只能拉不能推。最高点绳拉力 FT0F_T\ge 0,临界条件为 FT=0F_T=0,此时重力全部提供向心力:

mg=mvmin2r    vmin=grmg=m\frac{v_{\min}^2}{r}\implies v_{\min}=\sqrt{gr}

vmin=grv_{\min}=\sqrt{gr} 是物体能通过最高点的最小速度。若 v<grv<\sqrt{gr},物体到不了最高点便脱离轨道。

轻杆模型(或双轨道 / 管道):杆既能拉也能推,能提供向下或向上的支持力。最高点速度可以为零:

  • v=0v=0:杆的支持力 FN=mgF_N=mg(向上);
  • 0<v<gr0<v<\sqrt{gr}:杆提供向上支持力,mgFN=mv2rmg-F_N=m\frac{v^2}{r}
  • v=grv=\sqrt{gr}FN=0F_N=0,重力恰好提供向心力;
  • v>grv>\sqrt{gr}:杆提供向下拉力,mg+FT=mv2rmg+F_T=m\frac{v^2}{r}
模型最高点临界速度特点
轻绳 / 内轨vmin=grv_{\min}=\sqrt{gr}只能拉,vv 须不小于临界值
轻杆 / 管道vmin=0v_{\min}=0能拉能推,任意速度都可通过

必记公式表

物理量公式说明
速度公式v=v0+atv=v_0+at不含位移
位移公式x=v0t+12at2x=v_0t+\frac{1}{2}at^2不含末速度
速度位移公式v2v02=2axv^2-v_0^2=2ax不含时间
平均速度vˉ=v0+v2=vt/2\bar{v}=\frac{v_0+v}{2}=v_{t/2}仅匀变速
逐差公式Δx=aT2\Delta x=aT^2连续相等时间
自由落体v=gtv=gth=12gt2h=\frac{1}{2}gt^2v0=0v_0=0a=ga=g
胡克定律F=kxF=kxxx 为形变量
滑动摩擦力f=μFNf=\mu F_N与接触面积无关
牛顿第二定律F=maF=ma力与运动的桥梁
平衡条件Fx=0\sum F_x=0Fy=0\sum F_y=0加速度为零
平抛时间t=2hgt=\sqrt{\frac{2h}{g}}只由下落高度决定
平抛合速度v=v02+(gt)2v=\sqrt{v_0^2+(gt)^2}水平匀速 + 竖直自由落体
线速度v=ωr=2πrTv=\omega r=\frac{2\pi r}{T}沿切线方向
向心加速度an=v2r=ω2ra_n=\frac{v^2}{r}=\omega^2r方向指向圆心
向心力Fn=mv2r=mω2rF_n=m\frac{v^2}{r}=m\omega^2r按效果命名
竖直圆最高点临界vmin=grv_{\min}=\sqrt{gr}绳 / 内轨模型