运动与力
运动的描述
质点
质点(Mass Point):用来代替物体、具有物体全部质量的点,是一种理想化模型。
- 把物体看作质点,是为了忽略形状和大小,突出研究的主要因素;
- 物体能否看作质点,取决于形状和大小对所研究问题的影响是否可忽略;
- 与物体的大小无关:地球绕太阳公转可视为质点,研究地球自转则不能。
同一物体在不同问题中,能否视为质点的结论可能不同。
参考系与坐标系
- 参考系(Reference Frame):描述物体运动时,假定不动、用作参照的物体。选不同参考系,同一运动的描述可能不同;
- 通常以 地面 为参考系,未特别说明时默认如此;
- 坐标系:在参考系上建立的定量描述位置的数学工具。直线运动建一维坐标轴,平面运动建平面直角坐标系。
运动是绝对的,静止是相对的。「太阳东升西落」是以地面为参考系得到的描述。
时间与时刻
- 时刻:某一瞬间,对应时间轴上的一个 点,如「第 2 秒末」;
- 时间间隔(简称时间):两个时刻之间的间隔,对应时间轴上的一 段,如「前 3 秒内」;
- 「第 3 秒末」与「第 4 秒初」是同一时刻;「第 3 秒内」指从第 2 秒末到第 3 秒末,历时 1 秒。
位移与路程
- 路程:物体运动 轨迹的长度,是标量,恒为正;
- 位移(Displacement):由初位置指向末位置的 有向线段,是矢量,用 表示,方向由初指向末。
| 路程 | 位移 | |
|---|---|---|
| 矢量标量 | 标量 | 矢量 |
| 方向 | 无 | 初位置指向末 |
| 大小 | 轨迹总长度 | 初末位置间直线距离 |
- 位移大小 不超过 路程;只有单向直线运动时两者相等;
- 物体回到出发点时,位移为 ,路程不为 。
速度
速度(Velocity):描述物体位置变化 快慢 的物理量,是矢量,方向与运动方向相同。
单位为 。
- 平均速度:位移与所用时间之比,,方向与位移相同;
- 瞬时速度:某一时刻(或某一位置)的速度, 时平均速度的极限;
- 速率:瞬时速度的大小,是标量。平均速率是路程与时间之比,与平均速度大小一般不等。
| 平均速度 | 平均速率 | |
|---|---|---|
| 定义 | 位移 时间 | 路程 时间 |
| 矢量标量 | 矢量 | 标量 |
在 图像中,平均速度是图线上两点连线(割线)的斜率;当 ,割线趋近于切线,斜率即为瞬时速度。速度是位置对时间的变化率。
加速度
加速度(Acceleration):描述 速度变化快慢 的物理量,等于速度的变化量与所用时间之比,是矢量。
单位为 。
- 加速度方向与 速度变化量 的方向相同,不一定与速度方向相同;
- 与 同向 时物体 加速,反向 时 减速;
- 加速度大不代表速度大: 大而 时速度不变, 而 大时速度变化快。
判断加减速看 与 的方向关系,与它们的大小无关。这是本章最易出错处。
几种典型情形: 与 同向且 不变,是匀加速; 与 反向且 不变,是匀减速; 逐渐减小到零,速度增大到最大且不再变化。加速度描述的是速度 变化 的快慢,与速度本身的大小无关。
| 速度 | 加速度 | |
|---|---|---|
| 意义 | 位置变化快慢 | 速度变化快慢 |
| 决定因素 | 位移与时间 | 速度变化与时间 |
| 大小是否关联 | 互不决定,各自独立 | — |
匀变速直线运动的研究
匀变速直线运动
匀变速直线运动:沿直线运动且 加速度恒定(大小方向都不变)的运动。
- 与 同向为 匀加速,反向为 匀减速;
- 速度随时间 均匀变化,相等时间内速度变化量相等。
基本公式
以初速度 、加速度 、时间 为基础,三个基本公式:
- 速度公式 :不含位移;
- 位移公式 :不含末速度;
- 速度位移公式 :不含时间,处理不涉及时间的问题最简便。
规定初速度方向为正方向,、、 均为代数量:与正方向同为正、反为负。匀减速时 取负值。
三个公式共含 、、、、 五个量,其中独立的只有两个。已知任意三个量,即可解出其余两个。解题时把已知量与待求量列出,缺哪个量就选不含该量的公式,可省去联立。
两个推论
平均速度公式:匀变速直线运动中,某段时间内的平均速度等于这段时间 中间时刻的瞬时速度,也等于初末速度的平均值。
中间位置的速度:位移中点处的瞬时速度,等于初末速度的方均根。
无论加速还是减速,恒有 :位移中点总在时间中点之后,故中点位置速度更大。
逐差相等:连续相等时间 内的位移差为常数。
由逐差法可测加速度:。这是纸带实验测 的核心方法。实际处理时取尽可能多的偶数段,前后两半分别求和相减,能减小误差:
初速度为零的匀加速运动
设初速度 ,从静止开始匀加速,取相等时间间隔 与相等位移间隔,有以下比例关系。
| 特征量 | 比例关系 |
|---|---|
| 第 、、……个 末的速度 | |
| 前 、、……个 内的位移 | |
| 第 、、……个 内的位移 | |
| 通过前 、、……段相等位移所用时间 |
这些比例仅在 初速度为零 时成立,可快速处理选择题。
运动图像
图像(位移–时间图像)描述位置随时间的变化:
- 图线的 斜率 表示速度,斜率越大速度越大;
- 直线表示匀速直线运动,曲线表示变速运动;
- 图线交点表示两物体在该时刻位置相同(相遇),不表示速度相同。
图像(速度–时间图像)描述速度随时间的变化:
- 图线的 斜率 表示加速度;
- 图线与时间轴所围 面积 表示位移,轴上方为正、下方为负;
- 匀变速运动的 图线为倾斜直线,匀速运动为水平直线。
| 图像 | 斜率 | 面积 |
|---|---|---|
| 速度 | 无意义 | |
| 加速度 | 位移 |
两类图像都描述直线运动,图线本身 不是 物体的运动轨迹。
读图的通用方法:先看纵轴表示什么量,再看斜率和面积各代表什么。 图中,图线在时间轴上方表示正向运动、下方表示反向运动;面积的正负相加得总位移,面积绝对值相加得路程。两物体的 图线交点表示 速度相同,而非相遇。
有些题目把基本公式改写后作图,化曲线为直线,便于取斜率、截距:
- 图像:由 ,图线是直线,斜率为 ,纵截距为 ;
- 图像:由 ,图线是直线,斜率为 ,纵截距为 。
自由落体运动
自由落体运动(Free Fall):物体只在 重力 作用下,从 静止 开始下落的运动。
- 是初速度为零、加速度为 的匀加速直线运动;
- 重力加速度 方向竖直向下,同一地点对一切物体相同,一般取 ,粗略计算取 ;
- 随纬度升高而增大,随高度升高而减小。
把基本公式中 、 代入即得自由落体规律:
竖直上抛运动:初速度竖直向上、只受重力,全程加速度为 、方向向下。可视为匀减速上升与自由下落的组合,上升与下落经过同一位置时速率相等、时间相等。
取初速度 、向上为正、,则上升到最高点用时 ,上升最大高度 。全过程可当作一个匀变速直线运动统一处理,不必分段。
测量与仪器
匀变速直线运动的规律,靠 打点计时器 记录纸带来研究。常用测量仪器如下。
- 刻度尺:读数要估读到最小分度的下一位。测长度时视线正对刻度、避免视差;
- 游标卡尺:主尺读整毫米,游标读小数。 分度游标的精度为 ( 分度为 , 分度为 ),最终读数 主尺整毫米数 游标对齐格数 精度,不估读;
- 螺旋测微器(千分尺):精度 ,读数 固定刻度 可动刻度格数 ,可动刻度要 估读 到 ;
- 打点计时器:接交流电源,每隔固定时间打一个点。电磁打点计时器用 交流电,电火花计时器用 交流电;我国市电频率 ,故打点间隔 。
纸带处理:先判断点迹疏密(越密速度越小),舍去开头过密的点,再按相等时间间隔选取计数点。相邻计数点间常隔几个计时间隔,注意区分 计时间隔 与 计数间隔。由平均速度公式,某计数点的瞬时速度用其前后两点的位移除以对应时间求得。
相互作用——力
力
力(Force):物体间的 相互作用,用 表示,是矢量。
- 力的 三要素:大小、方向、作用点;
- 力的作用是 相互 的,有施力物体必有受力物体;
- 力的作用效果:改变物体的 运动状态(产生加速度)或使物体 发生形变;
- 单位是 牛顿(Newton,N)。
按性质分为重力、弹力、摩擦力等;按效果分为动力、阻力、压力、拉力等。同一个力按性质和按效果的命名不冲突:斜面对物体的支持力(性质是弹力)也可称为支持力(按效果)。向心力、拉力等效果力,都由某个性质力充当。
受力分析 是力学的基础,标准步骤:
- 明确研究对象(单个物体或系统);
- 按 重力、弹力、摩擦力、其他力 的顺序逐个分析;
- 只画物体 受到 的力,不画它对别人的力;
- 检查每个力是否有施力物体,防止漏力、添力。
先重力(一定有)、再接触力(弹力、摩擦力,看有无接触和挤压)、最后其他力,可避免遗漏。分析多个物体时,能用 整体法 就用整体法,只关注系统外力,避开内部相互作用。
重力
重力(Gravity):由于 地球的吸引 而使物体受到的力。
- 大小 ,方向 竖直向下(不是指向地心,也不垂直于斜面);
- 作用点在物体的 重心;
- 重力是地球引力的一个分力,一般近似认为重力等于地球引力。
严格地说,地球引力提供了重力与随地球自转所需的向心力两部分,故重力方向一般不严格指向地心。只有在两极和赤道,重力方向才恰好过地心。
重心:物体各部分所受重力的等效作用点。
- 位置与物体的 形状 和 质量分布 有关;
- 质量分布均匀、形状规则的物体,重心在其 几何中心;
- 重心可以在物体之外,如圆环、L 形板的重心。
确定重心位置的常用方法:
- 对称法:物体有对称轴时,重心必在对称轴上,多条对称轴的交点即为重心;
- 悬挂法:质量分布均匀的薄板,先后在两点悬挂,两次铅垂线的交点即为重心;
- 分割法:把物体拆成几个重心已知的部分,逐次求两部分的合重心;
- 补偿法:挖去一块的物体,可看作完整物体与一块「负质量」的叠加,用分割法求解。
重心是重力的等效作用点,并非物体上真实存在质量最集中的点。
弹力
弹力(Elastic Force):发生 弹性形变 的物体,由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力。
- 产生条件:直接接触 且 发生弹性形变;
- 常见弹力有压力、支持力、拉力(绳的张力);
- 方向总是 垂直于接触面,指向被支持(被压)的物体,即指向形变恢复的方向;
- 绳的拉力沿绳收缩方向,绳只能拉不能压。
胡克定律(Hooke's Law):在弹性限度内,弹簧的弹力与形变量成正比。
其中 为 劲度系数,单位 ,由弹簧本身决定; 为形变量(伸长或压缩的长度),不是 弹簧总长。
弹力方向的判断规律:
| 接触类型 | 弹力方向 |
|---|---|
| 面与面接触 | 垂直于接触面 |
| 点与面接触 | 垂直于面 |
| 点与点接触 | 垂直于公切面 |
| 绳与物体 | 沿绳指向绳收缩方向 |
弹力有无不易判断时,可用 假设法:假设撤去接触面,看物体是否还能保持原状,能保持则原来无弹力,否则有弹力。也可结合运动状态反推。
摩擦力
摩擦力(Friction):两个 接触且相互挤压 的物体,当发生 相对运动 或有 相对运动趋势 时,在接触面上产生的阻碍相对运动(趋势)的力。
- 滑动摩擦力:相对滑动时产生,方向与 相对运动方向相反;
其中 为 动摩擦因数(无单位), 为正压力(垂直于接触面)。 只与 和 有关,与接触面积、相对速度无关。
- 静摩擦力:有相对运动趋势但未滑动时产生,方向与 相对运动趋势方向相反;
- 静摩擦力大小随外力变化,取值范围 ,最大静摩擦力略大于滑动摩擦力,中学中常近似相等。
| 滑动摩擦力 | 静摩擦力 | |
|---|---|---|
| 产生条件 | 相对滑动 | 有相对运动趋势 |
| 方向 | 与相对运动方向相反 | 与相对运动趋势方向相反 |
| 大小 | (定值) | (可变) |
摩擦力方向与物体 运动方向 无必然联系:静摩擦力可以是动力,如传送带带动物体、人走路时地面对脚的摩擦。
判断摩擦力方向的关键,是找 相对运动(趋势) 的方向,而不是物体对地的运动方向。滑动摩擦力用 相对运动方向 判断,静摩擦力用 相对运动趋势 判断。趋势方向不明显时,可用假设法:假设接触面光滑,看物体将向哪个方向滑动,趋势即指向该方向,静摩擦力与之相反。
斜面上的物体是否下滑:物体放在倾角 的粗糙斜面上,沿斜面下滑分量为 ,最大静摩擦力约为 。比较两者:
- 时物体下滑;
- 时物体保持静止,与物体质量无关。
后一情形称为 自锁:只要斜面足够粗糙、倾角足够小,无论物体多重都不会自行下滑。
力的合成
合力与分力:若一个力产生的效果与几个力共同作用的效果相同,则这个力叫那几个力的 合力,那几个力叫它的 分力。合力与分力是 等效替代 关系,二者不同时作为物体的受力参与分析。
平行四边形定则:求两个共点力的合力时,以表示两力的有向线段为邻边作平行四边形,其 对角线 表示合力的大小和方向。
- 两力同向时合力最大 ,反向时最小 ;
- 合力范围 ;
- 夹角越大,合力越小;合力可能大于、等于或小于任一分力。
两个互相垂直的力 、 的合力大小为:
夹角为 的两力合成,合力大小的一般公式为:
- 时 (最大);
- 时 ;
- 时 (最小)。
多个力合成时,可先合成其中两个,再把结果与下一个力合成,逐次进行。力的合成没有先后顺序,交换次序不影响结果。
力的分解
力的分解 是合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则。
- 一个力可分解为无数对分力,需按 实际作用效果 或题目要求分解;
- 常用 正交分解:把力沿两个互相垂直的方向分解,化矢量运算为代数运算。
斜面上重力的分解是典型模型:物体在倾角 的斜面上,重力 分解为沿斜面向下的 和垂直斜面向下的 。
正交分解的步骤:选坐标轴(一般沿运动方向和垂直方向)、将各力投影到两轴、分别对两轴列方程。坐标轴的选取以让尽量多的力落在轴上、待分解的力尽量少为原则。
共点力的平衡
共点力:作用于同一点,或作用线相交于同一点的几个力。
平衡状态:物体处于 静止 或 匀速直线运动 状态,此时加速度为零。
共点力平衡条件:物体所受合力为零。
正交分解后,平衡条件写为两个方向上的分量平衡:
- 二力平衡:两力等大、反向、共线;
- 三力平衡:任意两力的合力与第三个力等大反向,三力可首尾相接构成 闭合三角形,且三力必共面、共点;
- 处理平衡问题常用正交分解法、力的三角形法、相似三角形法。
三种方法的适用情形:
- 正交分解法:受力较多(三个以上)时通用,把矢量运算化为两个方向的代数运算;
- 力的三角形法:只受三个力时,将三力首尾相接构成闭合三角形,用几何关系求解;
- 相似三角形法:力的三角形与几何图形中的三角形相似时,用对应边成比例求解。
一类常考的 动态平衡 问题:物体所受三个力中,一个大小方向都不变(恒力)、一个方向不变而大小可变、一个大小方向都可变。把三力画成首尾相接的三角形,让恒力固定不动、方向不变的力沿其方向平移,第三个力的箭头端在一条直线上滑动,各力的变化趋势一目了然。
平衡的稳定性:物体偏离平衡位置后受到的合力,若指向平衡位置(回复力)为 稳定平衡(如光滑碗底的小球),若背离平衡位置为 不稳定平衡(如光滑球顶的小球),若仍为零则为 随遇平衡(如光滑水平面上的小球)。
运动和力的关系
牛顿第一定律
牛顿第一定律(Newton's First Law):一切物体总保持 匀速直线运动状态 或 静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。又称 惯性定律。
- 揭示了力与运动的关系:力 不是 维持运动的原因,而是 改变 运动状态的原因;
- 定律描述的是不受力(或合力为零)的理想情形,无法直接由实验验证,是在伽利略理想斜面实验基础上经推理得出。
亚里士多德曾认为「力是维持运动的原因」,统治了近两千年。伽利略(Galileo Galilei,1564–1642)用理想斜面实验推翻这一观点:小球从斜面滚下再冲上另一斜面,若接触面光滑,总能回到原来的高度;减小另一斜面的倾角,小球要滚得更远才能达到同一高度;若第二个斜面放平,小球将永远运动下去。牛顿(Isaac Newton,1643–1727)在此基础上总结出第一定律。
惯性(Inertia):物体保持原有运动状态不变的性质。
- 一切物体都有惯性,惯性是物体的固有属性;
- 质量 是惯性大小的 唯一 量度,质量越大惯性越大;
- 惯性与物体是否受力、速度大小、运动状态均无关。
牛顿第二定律
牛顿第二定律(Newton's Second Law):物体加速度的大小与所受合外力成 正比,与质量成 反比,方向与 合外力方向相同。
- 矢量性: 的方向始终与合外力 的方向一致;
- 瞬时性: 与 一一对应、同时产生同时消失,合力变化则加速度立即变化;
- 同体性:、、 对应同一物体。
瞬时性问题的关键是判断哪些力能突变。绳、接触面 的弹力可突变(剪断瞬间立即变为零),轻弹簧、橡皮绳 的弹力不能突变(形变来不及改变,瞬间保持原值)。分析瞬间加速度,要先判断各力在该瞬间的取值,再求合力。
应用牛顿第二定律解题的一般步骤:
- 明确 研究对象,隔离受力分析;
- 建立坐标系,正交分解各力;
- 沿两轴列方程 、;
- 求解并检验。
力学单位制
- 基本量:力学中选取 长度、质量、时间 为基本量,单位为米(m)、千克(kg)、秒(s);
- 导出量:由基本量根据物理关系推导得到,如速度、加速度、力;
- 国际单位制(SI):由基本单位和导出单位组成的单位体系。
导出量的单位可由基本单位组合表示,例如力的单位 。列方程与运算时统一采用国际单位,可避免单位换算错误。检查一个物理公式是否合理,可看等号两边的单位是否一致。
超重与失重
物体在竖直方向有加速度时,对支持物的压力(或对悬绳的拉力)会偏离重力,出现超重或失重。这里对支持物的作用力称为 视重,物体所受重力称为 实重。设向上为正、加速度为 ,对物体用牛顿第二定律,再由牛顿第三定律得视重:
- 超重:,物体有 向上 的加速度(加速上升或减速下降);
- 失重:,物体有 向下 的加速度(加速下降或减速上升);
- 完全失重:、方向向下时 ,如自由落体、绕地球做圆周运动。
| 状态 | 加速度方向 | 视重与重力 |
|---|---|---|
| 超重 | 向上 | |
| 失重 | 向下 | |
| 完全失重 | 向下且 |
超重失重时物体的 实际重力不变,改变的只是对支持物的作用力(视重)。判断依据是加速度方向,与速度方向无关。
牛顿第三定律
牛顿第三定律(Newton's Third Law):两个物体间的作用力与反作用力总是 大小相等、方向相反,作用在同一条直线上。
- 作用力与反作用力 同时产生、同时消失,是同一性质的力;
- 分别作用在 两个不同物体 上,效果不能抵消;
- 与二力平衡区别明显:平衡力作用在 同一物体 上,作用力与反作用力作用在 两个物体 上。
| 作用力与反作用力 | 一对平衡力 | |
|---|---|---|
| 作用对象 | 两个物体 | 同一物体 |
| 性质 | 一定相同 | 不一定相同 |
| 是否抵消 | 不能抵消 | 可以抵消 |
| 存在关系 | 同生同灭 | 可单独存在 |
一个常见错误:把「书对桌面的压力」与「桌面对书的支持力」当成一对,是对的;但把「书受的重力」与「桌面对书的支持力」当成作用力与反作用力则错——这两个力作用在同一物体(书)上,是一对平衡力。重力的反作用力是书对地球的吸引。
连接体问题
连接体:由绳、杆或接触面连接、一起运动的多个物体系统。处理方法有整体法与隔离法。
- 整体法:把加速度相同的几个物体看作一个整体,只分析外力,求系统的加速度;
- 隔离法:把某个物体单独取出,分析它受到的全部力(含相互作用力),求物体间的作用力。
典型思路:先用整体法求加速度,再用隔离法求内力。以质量 、 的两物块在光滑水平面上被水平力 推动为例,整体法得:
隔离后一物块,得两物块间的作用力 。
质量分配原则:两物块由绳(或接触面)连接,只在一端施水平力 时,连接处的相互作用力总是
其中 是 没有被 直接作用 的那个物体的质量。这一结论与接触面是否光滑、系统是否倾斜无关,可直接套用。
常见连接体模型的处理要点:
- 叠放模型:上下两物体靠摩擦力连接,判断是否相对滑动是关键;
- 弹簧模型:弹簧连接的两物体加速度可以不同,弹力由形变量决定,且不能突变;
- 绳连模型:不可伸长的绳连接的物体,沿绳方向的加速度大小相等。
用整体法求出的作用力,与用另一个物体隔离求得的结果必然一致,可相互验证。
动力学的两类问题
牛顿第二定律 把 力 与 运动 联系起来, 是二者的桥梁。据此有两类基本问题。
- 已知受力求运动:先受力分析求合力,由 求加速度,再用运动学公式求速度、位移、时间;
- 已知运动求受力:先用运动学公式求加速度,由 求合力,再分析各力。
| 类型 | 已知 | 桥梁 | 求解 |
|---|---|---|---|
| 已知力求运动 | 受力情况 | 速度、位移、时间 | |
| 已知运动求力 | 运动情况 | 合力、各力 |
两类问题的核心都是加速度 :由力经牛顿第二定律得 ,再由 经运动学公式联系位移与速度。分析清 研究对象、画好 受力图、选对 坐标系,是解题的基础。
一道综合两类问题的例题:火箭在某无大气星球表面竖直上升,发射后 时间内匀加速,箭内物体对支持物的压力是发射前的 倍;此后火箭里的物体完全失重,直到落回表面。设星球重力加速度 不随高度变化,求全程时间。加速段箭内物体超重,视重是实重的 倍,故 ; 末火箭高度 、速度 。完全失重表明发动机关闭,火箭此后只受重力,先减速上升再自由下落,直到 。代入解得后段用时 ,全程 。
抛体运动
曲线运动
物体运动轨迹为曲线的运动。物体做曲线运动时,速度方向沿轨迹的切线方向,时刻改变,故曲线运动一定是变速运动,一定有加速度。
- 做曲线运动的条件:合外力(加速度)方向与速度方向不在同一直线上;
- 合力指向轨迹凹侧,速度、合力、轨迹三者「速度居中、合力偏向凹侧」;
- 若合力方向与速度方向相同或相反,则做直线运动。
| 运动类型 | 合力与速度 | 轨迹 |
|---|---|---|
| 直线运动 | 共线(同向或反向) | 直线 |
| 曲线运动 | 不共线(成夹角) | 曲线,偏向合力一侧 |
运动的合成与分解
一个复杂运动可看作两个(或多个)简单分运动的合成。合成与分解遵循 平行四边形定则(矢量运算),对位移、速度、加速度均成立。
- 等时性:合运动与各分运动经历的时间相同;
- 独立性:各分运动互不影响,各自独立进行;
- 等效性:各分运动的合效果与合运动等效。
沿相互垂直的两个方向分解最常用。设合速度 分解为 、:
合速度与 轴夹角 满足 。
判断合运动的性质,看合初速度与合加速度是否共线:两者共线做直线运动,不共线做曲线运动;合加速度恒定则为匀变速运动。
小船渡河是典型的运动合成问题。船速 (船相对静水)与水速 (水相对岸)合成为船的实际速度。设河宽为 :
- 渡河时间最短:船头正对对岸,垂直分速度最大(等于 ),,与水速无关,但会被冲向下游;
- 航程最短():合速度垂直于河岸,船头指向上游,与岸成夹角 满足 ,最短航程即河宽 ;
- 时无法垂直渡河,此时合速度方向与 垂直时航程最短。
关联速度
绳、杆连接或直接接触的物体,速度并不独立。约束限制了它们的相对运动,由此产生 关联速度。核心是一句话:沿约束方向(绳、杆或接触面法线)的分速度大小相等。
处理关联速度分三步:
- 找合速度:物体实际运动的方向就是合速度方向(轨迹的切线);
- 分解:把合速度正交分解为「沿约束方向」与「垂直约束方向」两个分量;
- 建等式:让两物体沿约束方向的分速度相等,列方程求解。
沿绳(杆)速度相等,但加速度不一定相等——夹角在变,转动效果会额外贡献法向加速度。
人拉船靠岸:岸上的人以速度 匀速收绳,绳与水平方向夹角为 。船的实际速度 是合速度,把它沿绳方向分解得 。绳不可伸长,绳端沿绳的速度必须等于收绳速度:
越大,船速越大——船越靠近岸,收绳的效率越低。
平抛运动
将物体以水平初速度 抛出,只受重力作用的运动。它是 匀变速曲线运动,加速度恒为 、方向竖直向下。
平抛运动可分解为两个独立的分运动:
- 水平方向:匀速直线运动,速度恒为 ;
- 竖直方向:初速度为零的自由落体运动,加速度为 。
设抛出点为原点、水平为 轴、竖直向下为 轴,经时间 :
合速度 大小与方向:
设合速度与水平方向夹角为 ,位移与水平方向夹角为 :
由此得 :速度方向与水平的夹角,其正切恒为位移方向夹角正切的两倍。这是平抛的重要几何性质。
飞行时间只由下落高度 决定,与初速度无关:
水平射程 ,射程由 与 共同决定。
从高 的桌面水平抛出小球,落地时速度与水平方向成 ,则 ,即 。又 ,联立可解出 。
斜抛运动(选考了解)可分解为水平匀速与竖直方向的竖直上抛,同样是匀变速曲线运动。以 抛出时射程最大。
类平抛运动:初速度方向与恒力方向垂直的匀变速曲线运动,都可套用平抛的分解方法。如带电粒子垂直进入匀强电场,沿初速度方向匀速、沿电场力方向匀加速,处理时把「」换成 即可,公式形式完全一致。
圆周运动
描述圆周运动的物理量
物体沿圆周运动,用以下物理量描述其快慢。
- 线速度 :弧长 与时间 之比,,方向沿圆周切线,单位 ;
- 角速度 :半径转过的角度 与时间之比,,单位 ;
- 周期 :转一圈所需时间;转速 :单位时间转过的圈数;
- 频率 :单位时间转过的圈数,。
各量之间的关系:
线速度、角速度、半径三者关系 是核心。判断两点快慢时须先看谁相同:
| 传动方式 | 相同量 | 关系 |
|---|---|---|
| 同轴转动 | 角速度 相同 | ,半径大者线速度大 |
| 皮带 / 齿轮传动 | 线速度 相同(不打滑) | ,半径大者角速度小 |
向心加速度
匀速圆周运动中,线速度大小不变、方向时刻改变,故速度是变化的,存在加速度。该加速度 方向始终指向圆心,称 向心加速度 ,只改变速度方向、不改变速度大小。
由三式可见: 相同时 与 成反比; 相同时 与 成正比。选用哪个表达式取决于题目给的是 、 还是 相同。
匀速圆周运动与非匀速圆周运动的对比:
| 类型 | 速率 | 向心加速度 | 合力 |
|---|---|---|---|
| 匀速圆周 | 不变 | 只有向心加速度 | 大小不变,始终指向圆心 |
| 非匀速圆周 | 改变 | 向心 + 切向加速度 | 有切向分量,改变速率 |
匀速圆周运动中「匀速」指速率不变,速度方向仍时刻改变,故仍是变速运动。
向心力
产生向心加速度的力称 向心力,方向始终指向圆心,是按 效果 命名的力,可由重力、弹力、摩擦力等一个或几个力提供(或它们的合力)。
- 向心力只改变速度方向,不改变速度大小,不做功;
- 匀速圆周运动是变速运动、变加速运动(加速度方向变),但速率不变;
- 向心力是合外力沿半径指向圆心的分量;若合外力还有切向分量,则速率也改变,成为非匀速圆周运动。
分析圆周运动的基本方法:找出圆心、半径,对物体受力分析,把指向圆心方向的合力作为向心力,列 求解。
离心运动:向心力突然消失或不足时,物体沿切线飞出或逐渐远离圆心。所需向心力 大于实际提供的力,就做离心运动。脱水甩干、转弯车辆侧滑都是离心运动的例子。
圆锥摆:细线上端固定,下端小球在水平面内做匀速圆周运动。小球受重力 与线的拉力 ,二者合力水平指向圆心。设线与竖直方向夹角 、摆长 ,则圆周半径 。
竖直方向平衡、水平方向提供向心力:
两式相除得 ,解出 。转得越快, 越大、球抬得越高。
拱形桥
汽车过桥是向心力方向随桥面弯曲方向变化的典型模型。物体受重力 与桥面支持力 ,二者的合力提供向心力,方向指向圆心。
- 凸形桥(圆心在下方):向心力竖直向下,,得 ,桥面对车的支持力小于重力,车处于失重状态;速度越大压力越小,当 时 ,车将飞离桥面;
- 凹形桥(圆心在上方):向心力竖直向上,,得 ,压力大于重力,车处于超重状态。
由 反作用于桥面可知:过凸形桥车对桥的压力小于重力,过凹形桥则大于重力。这也解释了在同一段路上,凹形桥面更易被压坏。
竖直平面内的圆周运动
竖直圆周运动是选考重点,关键在 最高点的临界条件。分两种模型。
轻绳模型(或轨道内侧):物体靠绳的拉力与重力提供向心力,绳只能拉不能推。最高点绳拉力 ,临界条件为 ,此时重力全部提供向心力:
是物体能通过最高点的最小速度。若 ,物体到不了最高点便脱离轨道。
轻杆模型(或双轨道 / 管道):杆既能拉也能推,能提供向下或向上的支持力。最高点速度可以为零:
- :杆的支持力 (向上);
- :杆提供向上支持力,;
- :,重力恰好提供向心力;
- :杆提供向下拉力,。
| 模型 | 最高点临界速度 | 特点 |
|---|---|---|
| 轻绳 / 内轨 | 只能拉, 须不小于临界值 | |
| 轻杆 / 管道 | 能拉能推,任意速度都可通过 |
必记公式表
| 物理量 | 公式 | 说明 |
|---|---|---|
| 速度公式 | 不含位移 | |
| 位移公式 | 不含末速度 | |
| 速度位移公式 | 不含时间 | |
| 平均速度 | 仅匀变速 | |
| 逐差公式 | 连续相等时间 | |
| 自由落体 | , | , |
| 胡克定律 | 为形变量 | |
| 滑动摩擦力 | 与接触面积无关 | |
| 牛顿第二定律 | 力与运动的桥梁 | |
| 平衡条件 | , | 加速度为零 |
| 平抛时间 | 只由下落高度决定 | |
| 平抛合速度 | 水平匀速 + 竖直自由落体 | |
| 线速度 | 沿切线方向 | |
| 向心加速度 | 方向指向圆心 | |
| 向心力 | 按效果命名 | |
| 竖直圆最高点临界 | 绳 / 内轨模型 |