凸包
参考资料
简介
凸包(Convex Hull)是包含平面点集所有点的最小凸多边形。常用 Andrew 与 Graham 两种算法,均为 。
Andrew 算法
Andrew 算法先把点按坐标排序,再用单调栈分别求下凸壳与上凸壳:加入新点时,若它与栈顶两点构成非左转(叉积不为正)就弹栈。瓶颈在排序,时间复杂度为 。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=100005;
struct Point
{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}
Point operator-(Point B){return Point(x-B.x,y-B.y);}
}a[N];
double Dis(Point A,Point B){return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x)+(A.y-B.y)*(A.y-B.y));}
double Cross(Point A,Point B){return A.x*B.y-A.y*B.x;}
bool cmp(Point A,Point B)
{
return A.x!=B.x?A.x<B.x:A.y<B.y;
}
int s[N];
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int n;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i].x>>a[i].y;
}
sort(a+1,a+n+1,cmp);
int m=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
while(m>1&&Cross(a[s[m]]-a[s[m-1]],a[i]-a[s[m]])<=0)m--;
s[++m]=i;
}
int t=m;
for(int i=n-1;i>=1;i--)
{
while(m>t&&Cross(a[s[m]]-a[s[m-1]],a[i]-a[s[m]])<=0)m--;
s[++m]=i;
}
if(m>1)m--;
double ans=0;
for(int i=1;i<=m;i++)ans+=Dis(a[s[i]],a[s[i%m+1]]);
cout<<fixed<<setprecision(2)<<ans<<'\n';
return 0;
}
Graham 扫描法
Graham 扫描法取最低(同高取最左)的点为基准,把其余点按相对它的极角排序,再用栈依次扫描:遇到右转就弹栈。时间复杂度为 。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=100005;
struct Point
{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}
Point operator-(Point B){return Point(x-B.x,y-B.y);}
}a[N];
double Dis(Point A,Point B){return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x)+(A.y-B.y)*(A.y-B.y));}
double Cross(Point A,Point B){return A.x*B.y-A.y*B.x;}
bool cmp(Point A,Point B)
{
double t=Cross(A-a[1],B-a[1]);
return t!=0?t>0:Dis(A,a[1])<Dis(B,a[1]);
}
int s[N];
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int n;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i].x>>a[i].y;
if(a[i].y!=a[1].y?a[i].y<a[1].y:a[i].x<a[1].x)swap(a[i],a[1]);
}
sort(a+2,a+n+1,cmp);
int m=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
while(m>1&&Cross(a[s[m]]-a[s[m-1]],a[i]-a[s[m]])<=0)m--;
s[++m]=i;
}
double ans=0;
for(int i=1;i<=m;i++)ans+=Dis(a[s[i]],a[s[i%m+1]]);
cout<<fixed<<setprecision(2)<<ans<<'\n';
return 0;
}