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参考资料

std::priority_queue

37 Bcpp
std::priority_queue<pair<int,int>> q;

__gnu_pbds::priority_queue

120 Bcpp
#include <bits/extc++.h>
using namespace __gnu_pbds;
__gnu_pbds::priority_queue<pair<int,int>,greater<pair<int,int>>> q;

左偏树

273 Bcpp
struct Node
{
int val,ls,rs,dis;
}t[N];
int merge(int x,int y)
{
if(!x||!y)return x|y;
if(t[x].val>t[y].val||(t[x].val==t[y].val&&x>y))swap(x,y);
t[x].rs=merge(t[x].rs,y);
if(t[t[x].ls].dis<t[t[x].rs].dis)swap(t[x].ls,t[x].rs);
t[x].dis=t[t[x].rs].dis+1;
return x;
}

例题

给定一个数列,初始为空,请支持下面三种操作:

  1. 给定一个整数 xx,请将 xx 加入到数列中。
  2. 输出数列中最小的数。
  3. 删除数列中最小的数(如果有多个数最小,只删除 11 个)。

nn 个小根堆,每个堆包含一个数。需要支持两种操作:

  1. 1 x y:将第 xx 个数和第 yy 个数所在的小根堆合并(若 xxyy 已经被删除或 xxyy 在同一个堆内,则无视此操作)。
  2. 2 x:输出第 xx 个数所在的堆最小数,并将这个最小数删除(若有多个最小数,优先删除先输入的;若第 xx 个数已经被删除,则输出 -1 并无视删除操作)。

给定正整数 nnmm 以及一个长为 nn 的整数序列 a1,,na_{1,\dots,n}

你需要维护序列 a1,,na_{1,\dots,n} 以及 nn 个集合 S1,,nS_{1,\dots,n},初始时 Si={i}S_i=\{i\}

接下来要进行以下四种操作共 mm 次,每次操作形如:

  • 0 x y:表示将元素 yy 从集合 SxS_x 中删去。保证此时元素 yy 在集合 SxS_x 中。
  • 1 x:表示询问 miniSxai\min_{i\in S_x} a_i,保证此时集合 SxS_x 非空。
  • 2 x y:将集合 SyS_y 中并入 SxS_x 并清空集合 SyS_y。保证此时集合 Sx,SyS_x,S_y 均非空,且此次操作后不会再出现涉及集合 SyS_y 的操作。
  • 3 x y z:表示将 aya_y 赋值为 zz。保证此时元素 yy 在集合 SxS_x 中,且 z<ayz<a_y

不难发现这是一道堆的模板题,所以现在请你完成它。

罗马皇帝的军队 nn 个士兵,每个士兵都是一个独立的团,每个士兵都有一个分数。

皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的士兵嗤之以鼻。

他决定玩这样一个游戏。他可以发两种命令:

  • M i j:把 ii 所在的团和 jj 所在的团合并成一个团。如果 i,ji,j 有一个士兵是死人,那么就忽略该命令。
  • K i:把 ii 所在的团里面得分最低的士兵杀死。如果 ii 这个士兵已经死了,这条命令就忽略。

皇帝希望他每发布一条 K i 命令,下面的将军就把被杀的士兵的分数报上来 (如果这条命令被忽略,那么就报 00 分)。

保证士兵的分数互不相同。

曾经在一个森林中居住着 NN 只好斗的猴子。在最初他们我行我素,互不认识。但是猴子们不能避免争吵,且两只猴子只会在不认识对方时发生争吵,当争吵发生时,双方会邀请它们各自最强壮的朋友并发起决斗(决斗的为各自最强壮的朋友)。当然,在决斗之后两只猴子和他们各自的伙伴都认识对方了(成为朋友),虽然他们曾经有过冲突,但是他们之间绝不会再发生争吵了。

假设每只猴子有一个强壮值,强壮值将在一场决斗后减少为原先的一半(例如 1010 会减少到 55,而 55 会减少到 22,即向下取整)。

我们也假设每只猴子都认识它自己(是自己的朋友)。即当他是他朋友中最强壮的,他自己就会去决斗。

给定一个有 nn 个结点的树,树有点权且点权为正整数。现选取 kk 条从根结点出发到叶子结点的简单路径,求这些路径的并集上所有结点的点权之和的最大值。